Top Parceiros

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Top Parceiros

Como fizemos no mês passado, divulgamos novamente a lista dos Top Parceiros do Blog Ser.RP do mês de abril.



Os sites de referência são aqueles que indicam o seu blog ou site disponibilizando um link para que os usuários cliquem e sejam direcionados o seu ponto de contato na web. São muito importantes para determinar a relevância de seu veículo de comunicação on-line nos resultados dos mecanismos de buscas como Google e Bing. É um dos fatores que determina se o seu link vai aparecer entre os primeiros no ranking dos buscadores. Abaixo estão os Top Cinco que mais trazem visitas ao Blog Ser.RP. Chegamos nesse ranking por meio da análise do Google Analytics.



Desta vez, usamos como data de referência o mês de abril. Todo mês trarei os principais parceiros que ficarão em destaque na coluna à direita.



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Brasil já é o 4º maior mercado do mundo de gamers, com 35 milhões de usuários

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O Brasil conta com 35 milhões de usuários de jogos digitais – o equivalente a 76% da população ativa na Internet de 10 a 65 anos, que é de 46 milhões de pessoas. Este número posiciona o País como o quarto maior mercado do mundo neste segmento, atrás apenas dos Estados Unidos (145 milhões de jogadores), Rússia (38 milhões) e Alemanha (36 milhões).


Esta é uma das conclusões da pesquisa realizada pela Newzoo, empresa internacional de estudo de mercado focada na indústria de jogos, e encomendada pela Real Games – líder mundial de jogos casuais - , e por outras grandes empresas mundiais de jogos. Pela primeira vez, a pesquisa abrangeu o mercado brasileiro, onde a Real Games atua desde o ano 2000 por meio de sua subsidiária latino-americana Atrativa.


Realizada junto a 20 mil pessoas em 10 países (incluindo Europa, EUA, México e Brasil), a pesquisa mostrou que o rápido avanço dos jogos online e dispositivos móveis posicionou os mercados emergentes em patamares semelhantes ao da União Européia.


Outro dado muito relevante é que os 35 milhões de usuários de jogos digitais no Brasil gastam 10,7 horas por semana jogando. Esse dado inclui todas as plataformas de jogos.


Além disso, o tempo gasto com jogos, entre esses jogadores, é quase o dobro do dedicado a assistir TV – de 5,5 horas por semana. Também é bem superior ao período destinado a ouvir rádio (4 horas) ou a ler revistas e jornais (1,8 horas). E é praticamente equivalente ao tempo que gastam na Internet, de 11,3 horas por semana.


Em relação à força dos dispositivos móveis (celulares e smartphones), a pesquisa mostrou que o Brasil possui 24 milhões de jogadores.


Segundo os dados levantados o tamanho do mercado brasileiro, quase 47% dos jogadores gasta dinheiro com jogos. Mais de dois terços do orçamento para jogos são gastos diretamente online.


Perfil dos usuários


O perfil dos usuários de jogos digitais no Brasil apontou 19,2 milhões de homens – ou 83% da população masculina ativa na internet – e 15,8 milhões de mulheres – ou 69% da população feminina ativa na rede.


Entre o público feminino que gosta de jogos digitais, 77% preferem os jogos casuais. Segundo a pesquisa, 12,1 milhões de mulheres acessam sites de jogos casuais.


A pesquisa incluiu usuários de todos os tipos de jogos: consoles, celulares, redes sociais, portais de jogos casuais ou jogos de computador stand-alone; jogos na plataforma Mac (downloados ou caixas de DVDs) e jogos MMO, constituindo-se na mais ampla radiografia internacional deste mercado.


Entre os diferentes tipos de jogos, os sites de jogos casuais, como Atrativa e Clickjogos, são a plataforma mais popular no País: são 26,4 milhões de usuários, o equivalente a 57% da população ativa na internet ou 74% de todos os jogadores. O Brasil tem mais usuários de jogos casuais online do que qualquer país europeu – no Reino Unido, o europeu com maior adesão aos jogos casuais, o número de jogadores é de 21,5 milhões.



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Curso e E-branding, do Digitalks, está com inscrições abertas

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O Digitalks promove, no dia 07 de maio, o Curso de E-branding, que é destinado para profissionais de comunicação e publicidade construírem a reputação da marca digital utilizando quatro disciplinas importantes para a construção da marca, como branding, planejamento e comportamento dos consumidores. O curso terá sua primeira edição no Golden Tulip Belas Artes, localizado na Rua Frei Caneca, 1189, São Paulo-SP. Com carga horária de oito horas, o curso qualifica os profissionais de comunicação a desenvolverem campanhas eficazes de marketing online direcionada à construção de marca.


Os interessados em participar devem realizar as inscrições no site www.digitalks.com.br ou no telefone 011 2533-1962


Há descontos para estudantes e para grupos.



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Storytelling é um jeito de pensar a comunicação

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storytelling Com a convicção de que storytellling não é uma técnica, mas sim um jeito de pensar a comunicação organizacional, Marcelo Douek entende o formato como superação de um cenário de sobrecarga informativa e de um estilo intrusivo de comunicar. A tendência é ter cada vez mais dificuldade em atrair atenção dos públicos de interesse, então os esforços de qualificação do discurso devem ser prioridade. Este é o panorama sobre o qual foi desenvolvido o curso “Storytelling aplicado à Comunicação Interna” junto à Associação Brasileira de Agências de Comunicação/Abracom no dia 27 de abril de 2011 no Espaço JK em São Paulo/SP. O tema é considerado uma novidade na gestão e na comunicação e tem interessado diferentes profissionais e setores de negócio.

A diversificação de canais e sua intensa digitalização levam a uma onipresença das marcas nas vidas das pessoas, o que dificulta a fixação de conteúdos ou sua diferenciação. Por outro lado, as redes sociais emergem como potencializadoras de diálogos e as relações mais pessoais trazem a emergência das emoções. Se antes as empresas distribuíam relatos racionais, agora é a vez de outro tipo de abordagem. Douek, pós-graduado em Gestão Empresarial pela Business School SP e com cursos de especialização em Branding pela Kellog School of Management, Planejamento de Comunicação pela ESPM/Miami AdSchool SP e curso de Roteiro com Robert Mckee, tem defendido o uso do storytelling. História, diz ele, é uma seqüência de eventos organizados de forma especial, o que a torna capaz de influenciar pessoas, organizações e sociedades. Seu conteúdo expõe metáforas da vida que dão insights para compreender a natureza humana.

Outro componente importante das histórias diz respeito à proposta de um relato composto por exemplos, o que faz lembrar a teoria do Espelho sobre a capacidade do ser humano de aprender por imitação. Junto a isto, deve-se levar em conta que o ser humano é um ser social, e esta interação cotidiana via relatos de vida lhe é natural. Mais ainda, atendendo ao que o ministrante chama de Princípio de Linearidade, o homem tem necessidade de conferir sentido aos acontecimentos e a buscar causa e efeito nas ocorrências de sua trajetória, o que acontece quando verbaliza uma história sobre o que antes seria aleatório. Para Douek, contar histórias é a maneira mais poderosa de transmitir conhecimento, trocar experiências e aguçar a imaginação. Por meio delas é que as pessoas fortalecem suas relações e criam sua percepção de mundo. “Contar histórias é fazer escolhas e ter convicção sobre elas, com alinhamento à mensagem que se deseja comunicar”, acrescenta.

Ao estudar o processo cognitivo por trás das boas histórias é possível perceber que o storytelling envolve elementos – conflito, personagem, universo e trama – que precisam estar organizados de maneira correta para fazer sentido e tocar as pessoas. No curso, eles foram detalhados e exercícios foram feitos para entender melhor esta divisão e também inseri-la na “lógica dos três atos” e incrementá-la com elementos como o evento incitante e o clímax. Outra dinâmica envolveu a construção de personagem, com arquétipos, caracterização, qualidades observáveis e dilemas, camadas que tornam a trama mais interessante ao lado de outras definições como período, duração e localização dos acontecimentos a relatar. Douek explica que “o dilema faz uma história ganhar vida, justamente mostrando escolhas”, sendo que o universo ficcional (caso utilizado) precisa contemplar premissas sociais, naturais, político-econômicas e estilos de vida.

O palestrante comentou a influência de vários pensadores para o tema, como a estruturação do pensamento narrativo por Aristóteles, o conceito de mitologia na lógica das narrativas por Campbell, a tradução da jornada do herói por Vogler e a organização de roteiro de McKee. Ele também analisou a história de contexto com janelas complementares (formato transmídia) dos Irmãos Wachowski, diretores da série de filmes e conteúdos Matrix. O mistério como catalizador da imaginação foi outro ponto abordado, basicamente pela experiência de J.J.Abrams, roteirista da série Lost. Entre os cases de grandes marcas que têm utilizado histórias para seu relacionamento, foram citadas Coca-Cola, Zappos, Johnny Walker, Hotel Ritz-Carlton, Accenture e Gatorade.

Participaram representantes de agências como RWF, CDN, Planin, Report, In Press, Imagem Corporativa, AM4 e ADS, além de empresas como Santander e ONGs como a Comunidade Educativa. Mais informações sobre as atividades da Abracom podem ser obtidas no http://www.abracom.org.br/ .

Portal Mundo das Relações Públicas comemora com você mais um ano de circulação do boletim RP em Ação

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O boletim RP em Ação é o enews do portal Mundo das Relações Públicas, com circulação gratuita e mensal desde 21 de maio de 1997, sob responsabilidade do RP Rodrigo Cogo e com colaborações diversas de interessados - o que lhe faz ter um perfil bem mais informativo porque retira a exclusividade de pauta do próprio Mundo-RP e se abre para uma visão multifonte.

A publicação foi nominada assim desde a edição 88 Ano IV de 17 de outubro de 2000 pela própria base de assinantes, a partir de criação da cadastrada Paula Daniela Pacheco (de Gama/DF), que recebeu o maior número de votações em concurso interno. Vale dizer que o boletim passou a ser enviado pelo sistema Grupos.com.br no número 89 Ano IV, que circulou em 6 de novembro de 2000, saindo da distribuição manual e individual e partindo para listas rápidas de circulação, onde funciona até hoje.

Uma novidade foi introduzida em dezembro de 2007, quando a publicação eletrônica passa a ser emitida em formato HTML, o que permite seu arquivamento e sua disponibilização a qualquer tempo.

Hoje, chegando a mais de oito mil caixas postais de nove países, o RP em Ação recebe uma atividade comemorativa nos seus 14 anos de história. Quem quiser engajar-se neste reconhecimento, basta seguir os passos indicados abaixo e ficar na torcida para receber o livro "Blog Marketing", de Jeremy Wright (Editora M.Books).




PARA PARTICIPAR
1 - Faça uma análise das matérias publicadas no boletim RP em Ação (período a livre escolha entre dezembro de 2007 e abril de 2011 - disponível a versão HTML: veja aqui), e separe cinco conteúdos mais interessantes, segundo seus critérios;

2 - Anuncie o título de cada matéria e seu link respectivo em seu perfil no Twitter com a tag #rpemacao14, entre os dias 2 e 20 de maio de 2011;

3 - Aguarde o sorteio simples entre todos os canais digitais participantes, a ocorrer no dia 30 de maio de 2011. O livro vai ser enviado por Correios para o participante sorteado.

*** no caso de interessado em fazer parte da ação comemorativa, mas não portador de perfil próprio no Twitter, pode ser feita a escolha das cinco matérias e este resultado (títulos das matérias e seus links respectivos) ser publicado em portal, blog, lista de discussão, scrap em comunidade no Orkut ou em mural no Facebook. Em quaisquer destas opções, porém, é preciso respeitar o período máximo de 20 de maio e também, neste caso, notificar a publicação para o e-mail rodrigo@mundorp.com.br para oficializar a participação no sorteio.


SOBRE O LIVRO E O AUTOR
O livro "Blog Marketing - A Nova e revolucionária maneira de aumentar vendas, estabelecer sua marca e alcançar resultados excepcionais" foi escrito por Jeremy Wright e lançado pela M.Books. Hoje, milhões de blogueiros se comunicam pela Internet, expressando idéias e experiências com produtos e compartilhando informações sobre empresas e negócios. Com milhões de vozes sendo ouvidas, essa mídia revolucionária constitui um fórum mundial. Nenhuma empresa pode se dar ao luxo de ficar de fora dessa conversa.

Na obra, Wright explica como e por que empresas de todos os tipos blogam, e revela estratégias para interagir efetivamente com seus clientes. A ideia é descobrir como o autêntico feedback dos clientes pode inspirar estratégias de marketing potencialmente novas, idéias de produto inovadoras e novos conceitos que transformarão completamente seus negócios. Conheça algumas empresas extremamente bem sucedidas que vêm se beneficiando com os blogs, entre elas a Microsoft, a Sun Microsystems, o Google, a Disney, a General Motors e outras, e descubra como obter benefícios em sua própria empresa. Veja mais aqui.

Blog Marketing está repleto de exemplos reais de como o blogging pode:
• Incrementar a gestão de marcas da empresa
• Criar experiências positivas com seus clientes
• Proporcionar feedback real sobre sua empresa e seus produtos
• Transformar o modo como sua empresa faz negócios
• Simplificar tarefas da gestão de projetos
• Influenciar na lucratividade

Jeremy Wright é um renomado consultor de blogging cujos clientes incluem a Ford, a Microsoft e o eBay. Seu blog de negócios e tecnologia, o Ensight.org, é lido por mais de 250 mil pessoas todos os meses.


Caso tenha alguma dúvida sobre esta ação comemorativa, basta escrever para rodrigo@mundorp.com.br. Mas não deixe de participar.


Este conteúdo está em
http://www.mundorp.com.br/promocaorpemacao.asp