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Brasil já é o 4º maior mercado do mundo de gamers, com 35 milhões de usuários

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O Brasil conta com 35 milhões de usuários de jogos digitais – o equivalente a 76% da população ativa na Internet de 10 a 65 anos, que é de 46 milhões de pessoas. Este número posiciona o País como o quarto maior mercado do mundo neste segmento, atrás apenas dos Estados Unidos (145 milhões de jogadores), Rússia (38 milhões) e Alemanha (36 milhões).


Esta é uma das conclusões da pesquisa realizada pela Newzoo, empresa internacional de estudo de mercado focada na indústria de jogos, e encomendada pela Real Games – líder mundial de jogos casuais - , e por outras grandes empresas mundiais de jogos. Pela primeira vez, a pesquisa abrangeu o mercado brasileiro, onde a Real Games atua desde o ano 2000 por meio de sua subsidiária latino-americana Atrativa.


Realizada junto a 20 mil pessoas em 10 países (incluindo Europa, EUA, México e Brasil), a pesquisa mostrou que o rápido avanço dos jogos online e dispositivos móveis posicionou os mercados emergentes em patamares semelhantes ao da União Européia.


Outro dado muito relevante é que os 35 milhões de usuários de jogos digitais no Brasil gastam 10,7 horas por semana jogando. Esse dado inclui todas as plataformas de jogos.


Além disso, o tempo gasto com jogos, entre esses jogadores, é quase o dobro do dedicado a assistir TV – de 5,5 horas por semana. Também é bem superior ao período destinado a ouvir rádio (4 horas) ou a ler revistas e jornais (1,8 horas). E é praticamente equivalente ao tempo que gastam na Internet, de 11,3 horas por semana.


Em relação à força dos dispositivos móveis (celulares e smartphones), a pesquisa mostrou que o Brasil possui 24 milhões de jogadores.


Segundo os dados levantados o tamanho do mercado brasileiro, quase 47% dos jogadores gasta dinheiro com jogos. Mais de dois terços do orçamento para jogos são gastos diretamente online.


Perfil dos usuários


O perfil dos usuários de jogos digitais no Brasil apontou 19,2 milhões de homens – ou 83% da população masculina ativa na internet – e 15,8 milhões de mulheres – ou 69% da população feminina ativa na rede.


Entre o público feminino que gosta de jogos digitais, 77% preferem os jogos casuais. Segundo a pesquisa, 12,1 milhões de mulheres acessam sites de jogos casuais.


A pesquisa incluiu usuários de todos os tipos de jogos: consoles, celulares, redes sociais, portais de jogos casuais ou jogos de computador stand-alone; jogos na plataforma Mac (downloados ou caixas de DVDs) e jogos MMO, constituindo-se na mais ampla radiografia internacional deste mercado.


Entre os diferentes tipos de jogos, os sites de jogos casuais, como Atrativa e Clickjogos, são a plataforma mais popular no País: são 26,4 milhões de usuários, o equivalente a 57% da população ativa na internet ou 74% de todos os jogadores. O Brasil tem mais usuários de jogos casuais online do que qualquer país europeu – no Reino Unido, o europeu com maior adesão aos jogos casuais, o número de jogadores é de 21,5 milhões.



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Bis volta ao jogo Colheita Feliz

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A Kraft Foods Brasil lançou mais uma ação dentro do jogo Colheita Feliz, o aplicativo de maior sucesso no Orkut.


O usuário poderá comprar sementes de limão na loja do Colheita Feliz, e depois de prosperada, vender a sua plantação para BiS - contribuindo com a produção do novo sabor.

As sementes de limão estão disponíveis de todos os níveis. Neste período, a marca distribuirá "moedas verdes" em troca do plantio de limão dos usuários. No jogo original, estas moedas precisam ser compradas com dinheiro real, e, pela primeira vez, os jogadores poderão adquiri-las sem custo. Ao esgotarem-se, as moedas verdes serão substituídas pelo dobro de moedas amarelas normalmente oferecidas pelas plantações.

As sementes de limão serão distribuídas por um tempo limitado. O jogo reforça de uma maneira divertida e irreverente o conceito da marca - "Desconfie de todos" - já que é possível invadir a fazenda de seus amigos para roubar frutos.



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Mercado de games para redes sociais está em alta

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Motivada pelo enorme sucesso que alcançou com jogos como Colheita Feliz, Segredos do Mar e Ilha dos Sonhos, nos quais já atingiu mais de 20 milhões de jogadores no Orkut, a Mentez, empresa global desenvolvedora de social applications, anuncia que assinou acordo de representação para trazer ao mercado brasileiro os social games da Playdom .

Com mais de 100 milhões de instalações de seus jogos em todo mundo, a Playdom reúne títulos como Social City, Sorority Life e Mobsters. Com a proximidade da Copa do Mundo, a Playdom está muito bem posicionada na categoria futebol com o seu mais novo game, o Bola Social Soccer, que já superou 1 milhão de jogadores no Brasil.

“Com o enorme potencial que vislumbramos no mercado brasileiro acreditamos que trazer a Playdom para o País é um passo importante na estratégia de consolidação da nossa liderança no segmento de social games”, diz Juan Franco, CEO da Mentez. “Os jogos da Playdom vêm atraindo milhões de internautas pelo mundo todo e estamos certos de que construirão também uma enorme comunidade no Brasil através da nossa aliança”, acrescenta.

“Assim como já temos feito com outros jogos que trouxemos da Ásia, vamos não apenas traduzir os games da Playdom para o português, mas também desenvolver características específicas para os jogadores brasileiros”, acrescenta Tahiana D’Egmont, Diretora Geral da empresa no Brasil.

De acordo com John Pleasants, CEO da Playdom, a parceria assinada com a Mentez visa ampliar sua presença internacional através de um player que já tem uma forte experiência no mercado brasileiro e sabe como conquistar jogadores nas redes sociais atuantes no Brasil.

“O Brasil é um mercado internacional importante devido ao alcance das redes sociais. Acreditamos que a Mentez é a parceira certa para a Playdom para liderar seus esforços no País e expandirmos internacionalmente nossos produtos”, afirma.